Jogo cheio virou “pague para progredir”: a briga da EA com os próprios fãs sobre microtransações em games premium
College Football 27 levou compras para modos single-player e reacendeu uma discussão antiga: até onde é aceitável monetizar a progressão de um jogo que o consumidor já pagou para ter? O post Jogo cheio virou “pague para progredir”: a briga da EA com os próprios fãs sobre microtransações em games premium apareceu prime...